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学习photoshop cs5神奇的操控变形功能的使用教程

Photoshop CS5操控变   2021-11-22 我要评论
学习photoshop cs5神奇的操控变形功能的使用教程在平时拍摄过程中发现照片中的人像姿势不合理如本来应该抬起的手臂却垂下了而显得缺乏活力本应该弯曲的双腿却因为直立而显得比较呆板。在前期拍摄不理想会造成不少的麻烦。我们可以利用Photoshop CS5的操控变形功能在后期对照片中的人物姿势进行适当的处理得到更完美的效果。

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更真实的动作变形

Photoshop从早期的3D变换滤镜到后来的3D系列功能操作越来越简单功能越来越强大。这次Photoshop CS5的操控变形功能赋予图像以动作“灵魂”不需要建模和贴图就能实现类似三维动作变形。

相信使用过平面和3D设计软件的朋友都知道在3D软件中可以建模这样的3D模型可以进行任意动作变形而在平面软件中图像只是一个面片如果将其进行变形就会出现缺损、断裂的问题。

Photoshop CS5的操控变形功能就解决了这个问题用鼠标移动关节点图像也随之进行变形。在本例中我们将一个站立的模特变得更有跳跃感模特的动作幅度可以更大一些她将由此变得更为鲜活可以摆出任意POSE。

这个功能非常强大即使达不到天衣无缝的程度我们也可以在改变之后对细节进行传统手段的修复因此它足以让我们提高工作效率。

学习photoshop cs5神奇的操控变形功能的使用教程

操控对象的使用技巧

建立主要活动图层

我们先来看一看如何建立操控对象。操控对象应该是抠取好图像的图层具有较为复杂的外形运动部分之间最好不要连接并有一定距离的空隙。

这是一张已经抠好图的模特图像她的身体比较舒展这是最容易进行操控变形的动作没有四肢相互连接以及与身体的交叉现象容易分离和弯曲缩放这类似于在三维软件中用来绑定骨骼的模型。

如果直接对这个图层应用操控变形当然是可以的。不过如果想在将来进行进一步修改的话我们最好将这个图层设置为智能对象。这样我们可以对它进行反复变形而不会出现变形造成的画质损失现象将来在需要对变形进行细调时可以将变形图钉重新显示出来进行微调非常方便。

使用菜单:“图层”→“智能对象”→“转换为智能对象”命令将该图层转换为智能对象在图层的缩略图下方会出现一个智能对象小图标。

使用菜单:“编辑”→“操控变形”对其进行操控变形设置。此时我们的鼠标将变成一个图钉的样式使用它来定义变形关节。在图层右侧会出现两个小圆圈说明我们正在对这个图层应用操控变形。

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打下活动关节图钉

在模特身上单击就会在单击的位置添加一个图钉。个人认为将其称为图钉不如称为关节更合适。因为对象的变形就是由关节的旋转和位移来决定的。

我们可以看到被操控的模特身上出现了密密麻麻的网格。它将对象分割成了一个一个的小块(图1)。如果我们想改变分割的密度可以使用“浓度”选项较高的密度可以进行细节的调整较低的密度可以快速摆出需要的姿态。按下Ctrl+H或者将“显示网格”选项的钩取消就可以将网格从我们视线中消除。

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我们取消网格显示在模特身上最基础的关节处单击并进行移动就可以改变模特的形态。在本例中我们在模特的双臂、双腿和腰部、颈部、头部等处建立了几个重要的关节可以在开始时就控制好模特的形态。

如果我们在选中某个关节点时按下Alt键就可以看到一个旋转的变换圈用鼠标进行旋转就可以改变关节弯曲的角度。

例如在模特的腿部可以建立控制点进行旋转从而改变她的动作当她的右腿弯曲时就呈现出半跳跃的动态效果。而在右臂肘部建立控制点并旋转可以改变手臂的形态将其前臂抬高就显得更有活力一些。肘部上的小圆圈就是进行旋转的变换圈(图2)。

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微调四肢动作形态

如果是一味旋转关节势必会让模特的动作变得僵硬甚至出现畸变为此还需要我们对各个关节部分进行微调。我们需要一个点一个点进行移动和旋转调好一个动作需要很长时间。

按照从躯体到四肢的放射建立顺序依次建立关节点并及时旋转就可以在短时间里得到非常满意的形态。在图3中可以看到腿部的形态已经调好正在调整膝盖部分。如果我们的建立和调整顺序出现偏差效率会大打折扣。

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按照顺序我们建立好了动态效果用最少的关节点建立最理想的动态是我们所追求的。通过各个关节的细调可以让模特的手臂抬起来双腿伸展开来形成我们想要的动态。

处理肢体交叉问题

接着我们将模特的双腿都弯曲呈现出完全跳起来的更大动作效果。但是在实际操作中会遇到这样的问题可以发现左腿和右腿交叉的地方前后关系是不对的(图4)。右腿应该在左腿的前方这样的交叉关系应该如何修改呢?

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用鼠标右击右腿上的那个图钉在展开的菜单中单击“后移一层”选项这个图钉所控制的图像就会跑到后一层去然后右腿自然就放在左腿的前面啦(图5)!如果重叠的有很多层可以单击多次以确定它的深度。

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调整结束后按下回车键可以看到智能对象图层下方多了一个蒙版和操控变形特效。我们可以利用蒙版将图层局部擦回原始状态也可以双击操控变形回到图钉编辑状态进行进一步细调(图6)。由于使用了智能对象所以反复调整都不要紧肢体重叠也不要紧想怎么调都可以。

学习photoshop cs5神奇的操控变形功能的使用教程

总之操控变形是十分实用的功能适合动作类的动态表现原始素材的形态非常重要如果图像主体的姿态比较舒展则得到的结果会比较理想如果肢体相重叠制作起来就比较困难。记住一定要在肢体之间留下空隙才行。


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