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C++ 贪吃蛇 C++ 情怀游戏贪吃蛇的实现流程详解

MAX在码字   2021-11-19 我要评论
想了解C++ 情怀游戏贪吃蛇的实现流程详解的相关内容吗MAX在码字在本文为您仔细讲解C++ 贪吃蛇的相关知识和一些Code实例欢迎阅读和指正我们先划重点:C++,贪吃蛇,C++,游戏下面大家一起来学习吧。

还记我们童年时的贪吃蛇吗,用“砖头”诺基亚玩的更是经典中的经典贪食蛇操作简单可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候而是开始。那个时候蛇身很短看上去难度不大却最容易死掉因为把玩一条小短蛇让人容易走神失去耐心。由于难度小你会不知不觉加快调整方向的速度在游走自如的时候蛇身逐渐加长了而玩家却没有意识到危险在最得意洋洋的一刻突然死亡。

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1976年Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂其实就是下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。 Blockade 很受欢迎类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

小游戏 经典贪吃蛇游戏下载,规则,高分攻略介绍 2345小游戏

我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》

其实这个项目很早就想和大家分享了但是鉴于这个比较简单当时觉得没必要但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码我就来满足小伙伴们的要求大家一定要好好看好好学哦!

行吧我们现在就开始吧!!!

首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)

typedef struct pointXY
{
	int x;
	int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;
 
//蛇
struct mySnake
{
	int num;
	MYPOINT xy[MAX];
	char postion;		//表示方向标记
}snake;
 
//食物
struct myFood
{
	MYPOINT foodxy;
	int flag;
	int eatGrade;
}food;

接下来便是初始化了这也是我们的老伙计了再有就是绘制这条蛇以及食物的函数

//1.初始化蛇
void initSnake()
{
	snake.xy[2].x = 0;
	snake.xy[2].y = 0;
 
	snake.xy[1].x = 10;
	snake.xy[1].y = 0;
 
	snake.xy[0].x = 20;
	snake.xy[0].y = 0;
 
	snake.num = 3;
	snake.postion = right;
 
	food.flag = 0;
}
//2.绘制蛇
void drawSnake()
{
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		setlinecolor(RED);
		setfillcolor(GREEN);
		fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
	}
}
//初始化食物
void  initFood()
{
	//0,63    630   640  
	//0,47    470   480
	food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍蛇头才能对齐食物
	food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
	food.flag = 1;
	//食物不能出现在蛇身上
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y)
		{
			food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍蛇头才能对齐食物
			food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
		}
	}
}
//绘制食物
void drawFood()
{
	fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}

现在是蛇的移动函数蛇要怎么走千万不要一下头朝前一下屁股朝前不要闹笑话了

//3.移动蛇
void moveSnake()
{
	//除了第一节之外后面的坐标都是前一节坐标
	for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
		snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
	}
	//蛇头怎么走要根据方向标志去做移动
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
		snake.xy[0].x += 10;
		break;
	case left:
		snake.xy[0].x -= 10;
		break;
	case down:
		snake.xy[0].y += 10;
		break;
	case up:
		snake.xy[0].y -= 10;
		break;
	}
 
 
}

项目重点如何去控制我们的蛇之前是鼠标控制那键盘控制该怎么去写呢看好了

//4.按键用户:人玩蛇
void keyDown()
{
	static char userkey = '\0';    //VC  getch不需要加下划线
	//userkey=_getch();		//不可见输入
	//自己生成按键
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
	case left:
		if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)
		{
			userkey = 80;
		}
		else  if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y)
		{
			userkey = 72;
		}
		break;
	case up:
	case down:
		if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 77;
		}
		else  if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 75;
		}
		break;
	}
	switch (userkey)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:	//上
		if (snake.postion != down)
		{
			//蛇往上走你要排除掉蛇本来是朝下
			snake.postion = up;
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:	//下
		if (snake.postion != up)
		{
			snake.postion = down;
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:	//左
		if (snake.postion != right)
		{
			snake.postion = left;
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:	//右
		if (snake.postion != left)
		{
			snake.postion = right;
		}
	}
}

接下来是我们的老判断函数了蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡理清逻辑

//蛇吃食物
void eatFood()
{
	if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)
	{
		snake.num++;
		food.eatGrade += 10;
		food.flag = 0;
	}
}
//蛇死亡判断
int snakeDie()
{
	//显示分数
	char grade[100] = { 0 };
	sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextcolor(RED);
	outtextxy(580, 20, "分数:");		//loadimage   
	outtextxy(620, 20, grade);		//
	//判断蛇是否死亡
 
	//撞墙
	if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0)
	{
		MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);
		return 1;
	}
	//撞自己
	for (int i = 1; i < snake.num; i++)
	{
		if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
		{
			MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

最后是我们的主函数这我就不说了

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	hwnd=initgraph(640, 480);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	initSnake();
	while (1)
	{
		cleardevice();		//刷掉路径
		if (food.flag == 0)
		{
			initFood();
		}
		drawFood();
		drawSnake();
		if (snakeDie())
		{
			break;
		}
		eatFood();
		moveSnake();
		Sleep(100);			//控制速度
		//while (_kbhit())	//kbhit() 存在按键操作返回非零
		//{
		//	keyDown();
		//}
		keyDown();
	}
	closegraph();
	printf("GameOver!!!");
	system("pause");
	return 0;
}

经典游戏《贪吃蛇》完成OK简单总结一下代码很简单逻辑也不难重要是大家一定要自己动手去做这是毋庸置疑的编程没有捷径只有不断的学习熟练加强自己的能力有条件的话找个老师的话效果会更好好了希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧也希望大家可以给UP主一个关注非常感谢大家了!!!


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